Entradas

Mostrando las entradas de septiembre, 2023

Tutorial 6, como crear una base de skin

Imagen
 En este tutorial les enseñare a crear una base personalizada, dejare esta foto de muestra Cabe destacar que para este procedimiento precisaremos tener el programa Cinema 4d   Lo que deberemos hacer es ir al blender, importar la carroceria y ahi empezaremos Lo que deberemos hacer es ir al menu que esta arriba y elegir esta opcion llamada UV editing Una vez hecho esto Tocaremos el TAB y nos mostrara la carroceria en el mismo formato de la skin Seleccionaremos esta opcion la cual nos permitira que cuando seleccionemos un vertice en la vista comun tambien se seleccione en el UV  Ahora lo que deberemos hacer es seleccionar las partes a separar, corre video Para separar el lateral que hayamos seleccionado tocamos la letra P y Selection  Ahora lo que deberemos hacer es armar la base como si fuera una skin, va video Ahora lo que tendremos que hacer es seleccionar todo con la A y exportar en obj  Deberemos abrir el programa cinema 4d y cargar el obj exportado, dejare vi...

Tutorial 5, Alteraciones de la carroceria

Imagen
 A la hora de modificar la carroceria de un coche siempre vale destacar que si lo agrandamos o achicamos tendremos que crear una renderskin nueva ya que la anterior no sera compatible, en este caso enseñare a separar la carroceria y alargarla. lo primero que debemos hacer es importar la carroceria a blender Una vez tengamos la carroceria importada lo que haremos sera tocar la tecla Tab, luego la Z y seleccionaremos la parte a modificar, nos debe de quedar asi. En este caso separaremos la carroceria para alargarlo, entonces presionaremos la tecla P, le daremos en to selection y moveremos la pieza separada Ahora  lo que deberemos hacer es alinear el techo con las paredes de la carroceria, en este caso va video (cabe destacar, una vez que seleccionamos todos los vertices a mover si queremos generar un plano para unirlo a la carroceria con los vertices seleccionados tocaremos la E) Al momento de exportar la carroceria si ya tenia establecida una skin tendremos que crear otra ya qu...