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Tutorial 6, como crear una base de skin

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 En este tutorial les enseñare a crear una base personalizada, dejare esta foto de muestra Cabe destacar que para este procedimiento precisaremos tener el programa Cinema 4d   Lo que deberemos hacer es ir al blender, importar la carroceria y ahi empezaremos Lo que deberemos hacer es ir al menu que esta arriba y elegir esta opcion llamada UV editing Una vez hecho esto Tocaremos el TAB y nos mostrara la carroceria en el mismo formato de la skin Seleccionaremos esta opcion la cual nos permitira que cuando seleccionemos un vertice en la vista comun tambien se seleccione en el UV  Ahora lo que deberemos hacer es seleccionar las partes a separar, corre video Para separar el lateral que hayamos seleccionado tocamos la letra P y Selection  Ahora lo que deberemos hacer es armar la base como si fuera una skin, va video Ahora lo que tendremos que hacer es seleccionar todo con la A y exportar en obj  Deberemos abrir el programa cinema 4d y cargar el obj exportado, dejare vi...

Tutorial 5, Alteraciones de la carroceria

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 A la hora de modificar la carroceria de un coche siempre vale destacar que si lo agrandamos o achicamos tendremos que crear una renderskin nueva ya que la anterior no sera compatible, en este caso enseñare a separar la carroceria y alargarla. lo primero que debemos hacer es importar la carroceria a blender Una vez tengamos la carroceria importada lo que haremos sera tocar la tecla Tab, luego la Z y seleccionaremos la parte a modificar, nos debe de quedar asi. En este caso separaremos la carroceria para alargarlo, entonces presionaremos la tecla P, le daremos en to selection y moveremos la pieza separada Ahora  lo que deberemos hacer es alinear el techo con las paredes de la carroceria, en este caso va video (cabe destacar, una vez que seleccionamos todos los vertices a mover si queremos generar un plano para unirlo a la carroceria con los vertices seleccionados tocaremos la E) Al momento de exportar la carroceria si ya tenia establecida una skin tendremos que crear otra ya qu...

Tutorial 4, Como añadir accesorios (Antenas, cornetas, barreros, etc)

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 Seguimos sumando guias, en esta lo que vamos a hacer es mostrar como es poner accesorios a los coches, en este caso antenas, los accesorios se pueden conseguir de diversas maneras, quitandoselos a otros coches, pidiendolos a algun moddeler, o extraerlos de gta sa que vienen en formato z3d y hay que convertirlos a obj con zmodeler 2.2.6 Lo primero que vamos a hacer es convertir la carroceria a obj ya que la vamos a precisar, (Es el mismo proceso para importar tazas que explique en el tutorial 3)   abrimos la carroceria en blender y digitamos R X -90, luego importamos las antenas y hacemos lo mismo. es muy probable que al importar las antenas nos queden mal ubicadas como es mi caso Lo que haremos sera seleccionar las antenas y luego las moveremos hacia adelante con G + Y para que queden posicionadas de esta forma Luego de haber llegado a este punto Tocaremos la tecla Z que nos habilitara la vista solo de vertices, despues tocaremos la tecla TAB, ahora tendremos que tocar la tec...

Tutorial 3, Explicacion sobre el logfile

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El logfile es un archivo de texto ubicado en la carpeta raiz del juego, su funcion principal es registrar cada acontecimiento que se produce desde el momento en que abrimos el juego hasta que entramos a un mapa y spawneamos un omnibus. Ahora pensemos en esta situacion, supongamos que queremos añadir un accesorio al coche y por error no concuerda el nombre del cfg con el del archivo, el logfile nos avisara que en el cfg hay un objeto escrito que figura como que no existe por estar mal escrito, nosotros iremos a la direccion que nos indique que se encuentra el error, una vez corregido eso ya podremos jugar con normalidad, siempre que añadamos algun objeto el nombre tiene que estar escrito de la misma forma, ej: TazaDD.o3d, en el cfg no puede estar escrito tazaDd.o3d porque no lo va a leer, siempre debe estar escrito de la misma manera en ambas partes. Como corregimos un error? hare que el juego falle aproposito para mostrarles Aqui lo que hice fue poner mal el nombre de la taza en el cfg...

Tutorial 2, Como colocar tazas en las ruedas

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 Seguramente nos haya pasado a todos de ver por youtube o facebook un video sobre un coche con tazas o accesorios y quisieramos tenerlo o saber como hacer para ponerle chiches al vehiculo, en esta ayuda voy a enseñarles a colocarlas. 1) Lo primero que vamos a hacer es descargar las herramientas necesarias https://www.mediafire.com/file/523m21vtuvt0pbp/OmsiXConv+(omsi2mod.ru).rar/file https://www.mediafire.com/file/q375ql1at8rwd5x/3DObjectConverter6.40.rar/file https://download.blender.org/release/Blender2.78/blender-2.78-windows64.zip (64 bits) https://download.blender.org/release/Blender2.78/blender-2.78a-windows32.zip (32 bits) http://www.mediafire.com/file/poc08ad3x1pe7b7/Tapas+de+ruedas.rar (Estas son las Tazas) 2) Una vez que ya tenemos las herramientas descargadas procederemos a abrir el 3d object converter y convertiremos las ruedas para poder importarlas a blender, dejo video de como hacerlo. 3) Ya con las ruedas convertidas en obj nos dirigiremos a blender donde haremos la...

Tutorial 1, Luces interiores

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  Probablemente a todos nos haya surgido la duda sobre el como cambiar el color de las luces de adentro de un coche, sean rojas, verdes, rosadas, azules, el color que sea, en esta corta ayuda enseñare el proceso, lo primero que debemos hacer es acceder a la carpeta del juego. 1) Proximamente accederemos a la carpeta Vehicles y buscaremos el mod a editar. 2) Entraremos en la carpeta Models, acto seguido abriremos el archivo de texto  (CFG)  el cual es el que tiene el nombre del coche. 3) Clickearemos en edicion, le daremos click a Buscar y escribiremos interiorlight, al buscar esto nos llevara directamente al comando de las 3 luces interiores. 4) Lo que tenemos que hacer para cambiar el color de las luces es editar esos 3 valores en las 3 luces, dejare abajo de esta nota los codigos de colores para que puedan elegir. Color Rojo 255 11 11 Color Azul 0 0 255 Color Verde 0 210 0 Color Amarillo 255 255 0 Color Violeta 151 13 242 Color Rosado 255 0 255 Sin mas que decir, espero...

Presentacion

Primeramente me presento, soy Hector un aficionado al omsi y al blender,  por lo cual todo el blog va a ser especificamente dedicado al omsi y a la herramienta blender En este blog voy a enseñar a trabajar con el programa para el juego, armando guias y dejando imagenes y videos con el fin de poderlos ayudar a que logren el objetivo deseado, espero realmente ser apoyado ya que no es una tarea sencilla, a la misma vez dejo mi contacto, Hector recayte en facebook y viaggio311 en discord